《大话西游》是一款角色扮演游戏,今天来聊聊仙族三大流派的优缺点,看完你就知道自己该选哪种定位了。血法仙好处是装备要求低、出手稳、抗性高,坏处是太吃配合而且秒不了男鬼就容易翻车。负敏仙好处是克制敏系输出爆炸,坏处是装备烧钱日常被嫌弃。小编注意到超敏仙的处境最尴尬,高端局被各种针对,低端局又没必要这么玩,仙族定位的选择真的很看个人定位和游戏目标,盲目跟风只会越玩越难受。感兴趣的网友和小编了解了解哦!
大话是个江湖,有爱恩情仇,有江湖恩怨!正是因为有了这些元素,大话玩家 在游戏中不断的伪装自己和找准自己的定位,为了就是强,为的就是胜利的喜悦!兵者诡道也,出其不意,方能制敌!在敏仙和付敏仙主流的,中敏血法仙是另类的玩法!如何选择,如何修炼,才是最适合自己的?下面,叶子会对着三者的优点和劣处给一一罗列出来,如何选择,大家根据自己的情况和爱好决定!

1.血法仙
血法仙,是以主血值加点,以蓝量为辅加点的仙族!他们的敏一般在100-300之间!武器和全身装备很少炼化敏,大多都是以高克为主!尤其是鞋子,抗性鞋子和抗性仙器是他们的首选!衣服和帽子,以三级神兵或四级神兵为主!
SO,问题来了,谁来掌控当前回合中场的节奏?什么是中场节奏?当我们敏仙被各种技能和宝宝克制的时候,如何能敏高于那些负敏鬼或者仙出手对他们造成打击?尤其对于普通玩家来说,打造一身装备,让自己的敏足够高是一件很难的事情!那么,我们变通一下,如何才能让自己不会倒下然后出手呢?如何可以配合已方魔族的火力或者宝宝的火力对敌方的负敏单位造成稳定的打击呢?那么血法仙就来了!
好处:
1.装备炼化不用在乎敏捷,可以达到高抗
2.装备炼化高克,可以对敌方鬼族和付敏单位和宝宝造成巨大的打击
3.对方首发宝宝对血法仙无效,被对面敏系火力后仍然不死!回合出手的几率达到95%
4.敏卡到250左右,可以扫荡敌方中敏以下任何单位和宝宝,打乱敌方宝宝的预判拉血战术
5.配合超敏仙和超敏魔,后发扫荡战场,血再多的单位也得说古德拜!
6.敏高于日常任务的怪物,可以在怪物出手之前出手,提高效率节约时间!
7.可以使用三级以上神兵,血高蓝高抗高!
坏处:
1.不伦不类,容易遭到其他人的质疑
2.需要队伍的配合,必须有超敏魔和敏仙的出手配合,方能对敌方任何血系造成秒杀
3.一旦没有秒死对方男鬼,对方付敏回血,就会有变数
4.无法制服敌方敏系,只能针对敌方宝宝和无敏血族!
综合而言,血法仙的定位就出来了,不是去克制对方敏系,而是克制中场后的无敏系和宝宝!
2.负敏仙
付敏仙的定位我们都知道,就是为了后发制人而掌握下回合的控制权!决战长安联赛大家可能也注意到了,负敏仙是目前最为主流的玩法,几乎每个队友都有一只,可见负敏仙在实战当中的应用还是相当不错的!造就这个形式的主要原因可能还是高端PK当中克制敏系的方法实战太多了,比如化无丶悬忍等,比如高敏年丶范式等。所以队伍为了保证仙族的输出,做负敏还是不错!
优点:
1.血量高,蓝量高,抗性高
2.克制敌方敏系的主要杀手,出手后可以保证下回合的状态
3.不被对方首发所控制,出手概率高!
4.输出爆炸,可以配合五行或者狂暴,把仙法伤害最大化
缺点:
1.花费巨大,对负敏鞋子要求极高,一场战斗拼的就是谁更敏慢,如果您的敏高于敌方男鬼或者负敏仙的敏,不合格!
2.敏低,太依赖队友!抗再高血再多,敌方火力集中也得变棺材!
3.日常任务具有排斥性,没有任何一个队伍日常愿意带个负敏仙的,怪物都打一圈了再出手?时间很宝贵的好不好!
3.超敏仙
敏仙先手制人,掌握当前回合的控制权!目前游戏中出现了大量的首发宝宝,例如凤凰丶黄金等,甚至还有一些高敏神兽范式颜如玉等,简直让敏魔和超敏仙无立足之地!一个脆皮鸡单位仙族往那一站,每一次的战斗内心都是胆颤的,不断着祈祷着是否能出手!然后无数次的被对方首发宝宝给一下砍倒时,他们就在那一刻失去了合格的敏仙的称号!但是不可否认超敏仙在游戏前期的霸主地位,无论是前期还是后期,一个土豪超敏仙是敌方很多脆皮和中血单位最害怕的对象!
优先:
1.天下武功,唯快不破。这个快感美妙无比!
2.敏捷可以和魔族一拼高低,一个合格的敏仙完全可以压制敌方魔族!
缺点:
1.血量低,几乎每回合都要倒地
2.比较依赖队友,尤其是乙方负敏男鬼
3.极限追求敏捷,花费巨大
4.容易被针对,各种技能和超敏宝宝专盯着你!
5.伤害不高,只能秒杀脆皮宝宝或者魔族
大话西游无差别比赛多重输出流玩法详解
以下为出手次序排列
我方
男鬼(司命)→女魔(幻影)→男魔(幻影)→男仙(残梦)→男人(卧龙)
阵容分析:本着以中敏队形出发,只要男鬼能保住队友站起来,司命男鬼也属一个小输出,套路由幻影女魔加幻影男魔再加残梦男仙,可为多重输出,若男鬼被控制或处于无蓝状态,也会有一定的危险。最后男人卧龙睡杀,醉生梦死的威力还能使敌方长眠。劣势在于若敌方高抗睡,此队配合也有一定的缺陷。
敌方
女魔(玄通)→女人(菩提)→男人(罗睺)→男仙(残梦)→男鬼(司命)
阵容分析:此队属双控制队形,男人混控制,女人冰控制。从速度看出,男鬼速度比男仙慢,这种配合阵容不一定能保住男仙的输出,而且在主要输出方面只落于男仙身上。若男仙无法出手,则该阵容也无可发挥之力。
以下为本场战斗精选回合分析

战术分析:首发回合敌方为保男仙输出,男仙打上了隐身,而我方却没有撒出火眼的念头。由于敌方男仙隐身,我方没能把敌方残梦单位能控制住。虽然中敏队的速度比敌方后发制人速度快,可惜的敌方隐身男仙最后一下子就带走了血少的输出单位。
第六回合

战术分析:在被封印的7回合内,在于第6回合我方范式封印被动技能高级脱困术脱开了封印状态,拉起核心队员男鬼,让男鬼回起己方队友,我方队友起来两个破分别幻影分裂攻击,后再加残梦的输出。可惜操作上还有一定的错误,就是睡杀队里的男人最后并没有把敌方主要输出能睡上。
第九回合

战术分析:我方在第六回合范式之魂高脱拉起男鬼后,再次燃起战术,乘胜追击,敌方男人的吉祥果子虽然妙手拉起我方三个队员,后由两个幻影破分别也给予敌方附混攻击,敌方男鬼在附混状态下无法回血。此时由我方最后出手残梦单位带走敌方除敌方男人外所有单位。
最终回合

战术分析:最后一击,由于敌方还剩下一个后发制人的血男人大场,最终由我方司命男鬼加大力魔的最终一击终结了敌方。我方获得胜利。
看点与结语
1、在开始回合我方没有注意到敌方的输出,让敌方输出有机可乘。第一回合我们切记要撒上火眼,让敌方速速显形后再对敌方进行输出。
2、我方队伍属多重输出队,男鬼的司,两个大力破再加残梦,这种恐怖输出远远大于敌方只有一残梦为主要输出,在输出方面我方获得了优势,这种多重输出阵形值得我们去学习。
大话西游仙族加点教程 两种方案详细对比

群体法术攻击强大,出手则秒杀数人。做为队伍中最强大的火力,仙族如能打造好装备,可不断挑战输出伤害的巅峰。
前期仙族起步快,抓鬼都喜欢带仙族,到中期杀塔,地宫则都是喜欢带女鬼,因为什么呢,中期男人控制度不高,队友抗压能力弱,女鬼具备减抗的火力输出,所以一般队形都是:2人族,1女鬼,1男鬼,1魔族。就这样把仙族踢出了队伍。
所以仙族同学们要学会耐得住寂寞,最好找个固定队,但是后期男人控给力了,队友们抗压能力强自然大仙族的时代到来了,后期女鬼,女人的地位就不会太高了,后续如果出天庭任务那时候才是真正的仙族崛起的时刻,所以小伙伴们不要抱怨仙族只有火力没有其他种族多样化了。

仙族分为两种玩法:一种血法仙,一种高敏仙族。先说第一种玩法血法仙,顾名思义就是3血1法加点的方法。为什么呢因为仙族追求高伤害装备基本上不会携带增加气血的属性,自身灵性成长就高,所以3血1法进行分配属性点,血法仙属于后发制人,最好有能力佩戴一个负敏仙器鞋子,PK的话压制对面无压力。建议用男人修正转生,女魔也可以。虽然说女魔修正抗震慑,如果抗仙法鬼法高也不在乎抽的那一点气血了,携带负敏鞋子用男人修正在不乱敏的情况下会比男鬼慢。这样保证了你的正常反压输出。有条件杀8星后开双属性,另一套属性加为200灵性全敏炮,日常轻松应对。
高敏仙族,仙族自身敏修正只排魔族之下。高敏炮火力压制很容易让对面部分单位丧失生存能力,建议用男魔修正,天下武功为快不破,有足够的速度才能碾压敌人,如果能够克制对方抗性完爆一切对面敌人。如果能杀8星开双属性建议另一套属性加点为400-500左右的敏后全灵性这样日常任务才能够挂机不被踢。
召唤兽携带:
攻宠:如果小资的话送的龙马足可以陪伴到1转。0元党,建议前期携带雷鸟血厚功高,初值还是不错的,后期携带泥石怪,迦楼罗王总以应对日常需要。
血宠:前期携带龟丞相,可以携带到100级,后期可以携带当康,冰雪魔,有条件建议再买个天龙女或者苍凛。
仙族的火力输出是任何种族都无法替代的,喜欢仙族的小伙伴们,认真玩好自己的角色,才是玩好游戏的硬道理!