大话西游

《大话西游》与梦幻西游对比评测 哪个更值得玩

2026-06-13

《大话西游》是一款RPG游戏,手游版保留了端游超多经典玩法。婚姻、家园、庭院、结义这些社交系统一个不落,PK帮战联赛杀星挖宝也都还在。小编觉得最良心的是这些玩法官方承诺会逐步放出,目前公测虽然还没全开但后续可期。这种做法挺厚道的,不像有些手游把经典内容阉割得七零八落。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧!

大话西游往事如梦

E常评分2D画面RPG游戏网易游戏网易经典ip移植

画质

其实大话西游和梦幻西游本身就两个不一样的游戏,很多人硬要加以对比。虽然看了梦幻西游手游美术效果几乎原版的给照搬过来了,但是作为大话的“写实”风格也要照搬过来吗?

大话西游评测

错!由于手游的表现力关系。游戏这次没有采用写实的画风,而走了网易熟悉的轻Q版的风格,毕竟现在的大话西游手游不是十多年的端游–大话西游了!游戏在人设和场景设计上都竭力突出“清新”这一元素:人物造型变为3.5头身,在保留端游游戏人物表情刻画细致这一特点的基础上让人物形象更加活泼可爱。场景设计也尽力使其更加接近真实比例,并以此带给玩家更加生动的临场感。

一开始可能会有很多端游的老玩家,对这种风格一时间很难接受,但画面的高品质一定会让你满意的。网易自研的西游IP绝对会让老玩家买账!这也是网易的一贯作风!

游戏还是承袭原作采用了回合制的战斗方式,战斗时最多容纳包括玩家在内的5人+5只宝宝的小队。

最大的改变要属技能了,在端游上每个玩家有3大技能,每种技能分5个档次,总共15个。但是到了手机版每个玩家最多只有6个技能,其实保留了(单)4法和(群)5法!法术技能无需学习但是需要通过升级来提升威力(端游释放1下记为1的熟练度,但是手游不是这样的)

伙伴系统。

和梦幻西游一样加入了伙伴系统。小编写过一篇资讯,大家也可以斟酌一下。各有利弊,畅所欲言!

新特色 手游特色取代了传统飞行棋

自动寻路,点击传送这已经是手机游戏的大热点,大话西游手游舍弃了必要的飞行旗的设定,改变成为任意地图直接传送。贴心的自动寻路,点地图直接传送,自动任务等等都是手机游戏的影子,因为可以降低了许多不必要的操作步骤!这一设定貌似成为了定局,已经被大多数手机游戏所接纳,这也是回合制游戏的一种趋势。

语音沟通! 点击直接说话这可能就是端游上无法快速获得信息的原因吧。这些很小的细节在手机上做得淋淋尽职。

新增千秋功绩,记录点点滴滴

在游戏设置的右下角点击更多按钮,最前方会出现功绩选项,这个功能也是游戏新开放的,记录玩家的一些重要的经历,见证你的成长。例如:游戏人物成长、伙伴培养、召唤兽培养、装备打造、人物社交、江湖万千,以及功绩总榜的方方面面,使游戏更加具有趣味性,还可以给小伙们炫耀哦。

其他玩法上:手游保留了《大话2》中最受玩家青睐的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典玩法(这是官方承诺会出的,目前公测还有几个系统未放出),以及最受玩家称赞的情义社交系统。

有杀气童话九月更新公会玩法预测

《有杀气童话》成暑期档黑马,助力网易Q2创收如果用十个字形容网易的第二季度手游表现,那必然是“自研看梦幻,代理靠童话”了。毫无疑问,堪称今年最成功手游的《梦幻西游》手游版是网易在2015年第二季度大丰收的最大功臣。而“自研代理双线并进“的网易手游中,《梦幻西游》手游版自研的顶梁柱,而《有杀气童话》则是代理手游的代表作。在7月正式上线后,《有杀气童话》接连拿下iOS双榜第一,畅销榜前五的优异成绩,并长时间盘踞榜单前列,绝对是手游暑期档的最大黑马。

《有杀气童话》是网易一款3D战斗童话RPG手游,在刀塔、三国、西游等题材横行的手游市场上,童话题材的《有杀气童话》给手游市场带来了一股新气。整个游戏汇聚了《白雪公主》、《小红帽》、《灰姑娘》等最经典童话的角色,并对这些角色和故事情节进行了颠覆性的重新诠释,童话公主全面战斗化,呈现出一个精彩纷呈的暗黑战斗童话世界。

战斗的童话,妹子的最爱《有杀气童话》虽然是一款以战斗为主旋律的手游,却意外地受到了众多妹子的喜爱。游戏上线前的内测中,女性玩家占比就接近40%,而官网更有超过8万妹子进行了预约。游戏上线后,女生玩家依然是游戏的主力玩家,高玩不再是男性玩家的代名词,很多萌妹子的战力更排在游戏前列。Q萌的角色设计获得了众多妹子的喜爱,创新的浪漫舞会系统玩法更是妹子们的最爱——化身公主,与英俊的王子在炫丽的舞池共舞一曲,是让她们着迷的梦幻场景。

开学季更新:期待已久的公会战?相信很多小伙伴已经在《有杀气童话》官方公众号上看到了新版本玩法猜想悬赏活动,据悉,《有杀气童话》将在九月开学季进行重大版本更新,而悬赏活动中的“集体的无上荣耀”等字眼似乎预示着此次推出的正是大家期待已久的公会对战玩法。

在游戏舞会社交备受好评的同时,一众热血分子也在“抱怨”游戏的竞技社交元素不够丰富,不能“战个痛快“。按照网易一贯的做法,在接下来几天内应该就会有确切的消息流出,如果公会对战玩法能如愿推出,相信奥兹大陆将再次“杀气暴涨”,真正进入全面乱斗的新时代!

网易手游布局:天下x天下发展策略

天下x天下的未来要如何去发展?由于游戏现在还是测试阶段,所以大家对天下x天下的未来有些疑惑。下面给大家带来天下x天下郑德伟访谈,看看对游戏发展的未来有什么介绍。

小编记者近日对网易移动游戏市场部总经理郑德伟进行了专访,以《天下x天下》为例,从IP重塑、手游设计与运营等方面来听听网易对端游IP改编手游的态度。

梦幻西游郑德伟

网易移动游戏市场部总经理郑德伟

小编:今年是泛娱乐,IP年,网易在大方向的IP布局有哪些?

郑德伟:一方面从外部,我们会物色引入具备潜力、适合改编游戏的IP,目前已经储备了古龙系、功夫熊猫等不少重量级IP。同时,像网易这样拥有多款自有IP的游戏公司并不多,优秀端游IP也是我们的优势所在,这方面也会去研发新的手游产品。还有一点,我们也在研发一些新品,可能最初没有所谓的“IP”光环,但通过精细且长线的运营,也在不断积累粉丝和口碑,成长为新的IP。

小编:在端游改编手游的做法上,网易已经走出了一条自己的路,这方面能否做些分享?

郑德伟:自有端游在改编手游上确实有天然的优势,世界观剧情、角色人设、战斗设定等系统对于手游研发能有一个很好的奠定帮助,并且端游IP有着一群非常稳定、优质的玩家群体,在推广上有利于种子用户的积累和声势口碑的扩散。

但是,做IP绝对不只是“坐守金山银山”,市面上我们也看到很多经典端游IP的手游在上市期异常火爆,老玩家们大量涌入后流失得却很严重,最终也是平淡无奇,非但没有靠IP把手游做大,反而还砸了原来端游的牌子。现在玩家的游戏品味越来越高,手游市场已经进入了一个完全拼产品的阶段,如果只是套个IP、单纯的换个皮,玩家不会买单,只有在内容玩法上最大限度贴合IP,并针对手游平台在设计上做一些应时的创新,端游IP价值才能持续爆发。

小编:网易已经有了《天下HD》,现在又推《天下X天下》?同IP出多款手游,都是ARPG类型,怎么做出差异化,面向的受众有何不同?在你预想下最好的共存是怎样的?

郑德伟:天下3端游经过七年的深耕和沉淀,在文化和玩法内容上都有着很大的挖掘空间和生命力,取其中一部分特色内容移植到移动端,都可以成为手游的一大亮点。而玩家对手游类型的需求是很多样的,《天下HD》是单英雄的ARPG,《天下X天下》则是同时操控三个英雄组合的团战手游,可以说两者在画风、玩法、剧情表现、英雄设计等体验上都具备差异性。

梦幻西游游戏

天下X天下主打多英雄团战

我们的核心还是在于把叫做“天下”的产品都做好,希望这两款手游作为两种类型里的上品,可以向外辐射,吸引涵盖IP之外的更为广阔的受众群体,这其实也是在把整个天下IP做大。

小编:公司对这款产品的期待是怎样的?游戏最为打动玩家的一个点,你们认为是什么?

郑德伟:《天下X天下》作为网易成熟IP改编手游中的重要产品,在美术风格、玩法设计、试听打磨等方面都很用心、出色,所以无论是DAU,亦或是榜单流水的表现,我们都很有信心。

近年来手游始终保持井喷状态,不断涌现新作大作。我们认为《天下X天下》这款产品的“风格化”是吸引玩家的亮点,具备艺术感的美术画面、百款细腻打磨的英雄设计、对端游剧情的还原重塑、团战玩法的创新,都能使它在竞争中脱颖而出。

小编:《天下X天下》的美术风格非常独特,这个在产品发行中有什么优势吗?

郑德伟:市面上多数3D手游都是走逼真炫酷的写实风格,出于制作难度和市场接受度,研发也更愿意去选择这个方向。但我们也在思考,美术风格是产品一个重要的“性格“,是否考虑玩家的审美疲劳度,对画面做一点“叛逆”。《天下X天下》摸索出了一套很独特的视觉风格,用简洁精致的纸艺来做,极具艺术感,测试下来玩家对画风的评价也很高。

梦幻西游访谈

充满艺术风格的登陆界面

小编:《天下X天下》以怎样的运营方式去做到手游上的高DAU和长生命周期?与《梦幻西游》相比如何?

郑德伟:网易发行手游就是做DAU,天下IP有着极为庞大的基数用户,凭借《天下X天下》自身对端游的还原和突破,带给玩家足够好的体验,加上网易重点发行的投入支持,高DAU不是问题。

至于生命周期,这确实是个挑战。除了丰富玩法内容、保证较高频次的版本内容更新以外,还要更重视玩家之前的强互动,用人留住人,游戏在玩法上设置了诸多交互玩法,同步组队PVE类似于端游的开荒,即时PVP也会让玩家体验到端游战法牧结合的团战玩法。在玩法内容的持续性上留住玩家,这个是我们的考虑。和《梦幻西游》手游类似,《天下X天下》也是从端游改编而来的中重度手游,都会按照长线运营的计划来走。

小编:《天下X天下》和梦幻手游、大话手游,是网易端游IP改手游的重磅大作,在同一年推出三款大作是怎么考虑的?

郑德伟:端游IP改编手游这一块,网易布局的很早。现在你们看到这些产品,其实它们从立项至今都经历了两年多的时间,中间迭代打磨很多,在今年爆发也算是一种厚积薄发吧。

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